《明日方舟终末地》是上海鹰角塔罗斯网络科技有限公司开发的3D即时策略RPG,作为《明日方舟》IP首部跨平台作品,定档2026年1月22日全球公测,登陆PC、iOS、Android及PlayStation 5平台。游戏背景设定于数百年后的开荒星球“塔卫二”,这片曾经历文明崩塌的土地被划分为“文明环带”与“开拓区”——前者是人类聚居的安全区,后者则遍布名为“天使”的敌对生物与远古遗迹,玩家将扮演“终末地工业”管理员,在休眠仓中苏醒后,指挥干员小队通过部署源石发动机与自动化生产线开拓荒原,回收失落技术,揭开前文明“泰拉文明”与“世界首脑会议”的秘密。

核心玩法融合实时战斗与策略暂停机制,支持4人小队即时协同作战。战斗系统以“属性反应”与“干员连携”为策略核心:通过击飞、击倒累积敌人“破防值”,叠加同属性或组合不同属性(如电磁、灼烧、冰冻)可触发高额伤害爆发或异常状态;干员分为先锋、术师、重装等六大职业,各具输出、治疗、控场等职能,技能释放需配合“连携技”与“终结技”条件

角色设定延续《明日方舟》的“制式感”与个性表达,管理员分为男女两种性别,擅长使用石沙剑进行单体与群体攻击;佩丽卡作为工业监督,拥有白色渐变长发与猫耳特征,负责回收旧文明技术;赛希以机械感洋装与高爆发输出著称,大招需队友配合触发协同效果;余烬作为骑士角色,技能可生成护盾并回复友方血量,对抗侵蚀生物时伤害增强。角色设计采用“写实主义二次元”风格,在3D模型中动态模拟二次元立绘的笔触效果,服饰融合科幻元素与传统剪裁,如陈千语的龙族服饰点缀金属与PVC材质,赛希的洋装则加入快拆扣与高科技纹理。

开发团队由鹰角网络联合创始人海猫领衔,自2017年构思《明日方舟》时便孕育《终末地》创意,通过近一年时间将“工厂建设”玩法自然融入科幻世界观,并重构Unity底层以实现同屏高精度角色表现。游戏支持四人实时协同战斗,强调异常状态叠加与自由阵容搭配的策略深度,二测版本已加入50-60小时内容,包含东方水上都市“武陵”等新地图,并完成多语言配音与本地化工作。尽管当前重心在于开发新地图与内容,角色皮肤计划暂未提上日程,但团队致力于通过工业自动化系统鼓励个性化设计,避免“唯一最优解”的强制路线,同时保持单人核心玩法,社交元素轻量且非强制。

随着剧情推进,玩家将逐步揭开塔卫二的历史脉络——从“塔卫二”作为前文明设备或卫星的线索,到“泰拉文明”与“世界首脑会议”的关联,以及“天使”生物的起源。游戏通过箱庭探索与解谜遗迹设计,结合垂直空间交互与现代国风地图“武陵城”,构建出充满神秘感与沉浸感的科幻世界。全球预约达500万可解锁5星武器“终点之声”,3000万则解锁5星干员“昼雪”,而媒体发布会中透露的“图纸系统”“四人协同战斗”等创新机制,更彰显了鹰角网络向3A领域迈进的野心。

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